Technologie /01 · Engine

Ihre Teilnehmenden bekommen einen Link.

Alles, was wir entwickeln, läuft im Browser, auf den Geräten, die Ihre Leute schon haben. Keine Installation, kein App Store, keine Freigabe durch die IT. Dahinter steht unsere eigene Echtzeit-3D-Engine, die RAVE ENGINE.

Live Dieses Bild entsteht auf dem Gerät, auf dem Sie es sehen, nicht in einem Rechenzentrum.
Für die IT

Was Ihre IT fragen wird

Was muss installiert werden?
Nichts. Ein aktueller Browser genügt, Chrome, Edge, Safari oder Firefox. Keine Erweiterung, kein Plug-in, kein Konto.
Auf welchen Geräten läuft das?
Auf Rechnern und Notebooks der letzten Jahre, auf Tablets und auf Smartphones. Die Darstellung richtet sich nach dem Gerät, statt überall dasselbe zu verlangen.
Wie viele Menschen gleichzeitig?
In einer Welt laufen bis zu 50 detaillierte und bis zu 500 instanziierte Avatare gleichzeitig.
Was kostet der Betrieb?
Das Bild entsteht auf dem Gerät der Besuchenden, nicht auf einer Grafikkarte in einem Rechenzentrum. Jede zusätzliche Person kostet deshalb fast nichts. In drei eigenen Welten gemessen sind das 2 bis 4 USD je 1000 Besuchende, gegenüber 77 bis 264 USD bei Pixel Streaming, wo jede Sitzung eine eigene GPU belegt. Die Rechnung im Detail.
Wo liegen die Daten?
Auf Servern in Frankfurt, Vertragspartner ist die RAVE SPACE GmbH. Auf Wunsch in Ihrer eigenen Umgebung oder vollständig On-Premise.
Eigene Engine

Warum wir eine eigene Engine entwickeln

Die meisten 3D-Projekte im Web scheitern nicht an der Grafik, sondern an der Ladezeit und an den Betriebskosten. Eine eigene Engine heißt für Sie: wir nehmen in Ihr Projekt nur das mit, was es braucht, statt ein fertiges Werkzeug samt allem mitzuschleppen, was Sie nie benutzen. Deshalb ist eine Welt nach Sekunden begehbar statt nach einem Download, und deshalb können wir einen Festpreis nennen.

Das ist auch die ehrliche Antwort auf die Frage, ob die RAVE ENGINE gegenüber dem Markt zurückfällt: sie muss nicht die fortschrittlichste sein. Sie muss dafür sorgen, dass Ihr Projekt schnell lädt, wenig kostet und termingerecht steht.

Capabilities

Eine Engine für jede Oberfläche
des Webs.

Menschen im Raum

  • Multiplayer-Funktionalität

    Mehrere Besucher sind gleichzeitig in derselben Welt unterwegs, ohne Anmeldung.

  • Individuelle Avatare

    Ready-Player-Me-Integration oder Avatare nach Ihren Vorgaben.

  • Text- und Voicechat

    Text und Sprache sind eingebaut, ohne zusätzliche Software.

  • Networking-Bereiche

    Abgegrenzte Zonen für Gespräche in kleiner Runde.

  • NPCs

    Gesteuerte Figuren, die durch Ihre Welt führen oder Fragen beantworten.

Zeigen und verkaufen

  • Individuelle 3D-Welten

    Räume, die Ihrer Marke folgen, statt einer fertigen Vorlage.

  • Interaktiver 3D-Viewer

    Produkte drehen, zoomen und aus jedem Winkel ansehen, im Browser.

  • Augmented Reality

    Ein Objekt im eigenen Raum ansehen, direkt aus dem Browser, ohne App.

  • Individuelle VFX

    Licht, Partikel und Materialien, abgestimmt auf Ihr Vorhaben.

Betreiben

  • Content Management System (CMS)

    Inhalte in Ihrer Welt selbst pflegen, ohne uns dafür zu beauftragen.

  • Analytics

    Wege, Verweildauer und Interaktionen, auswertbar je Bereich.

  • Website-Einbindung

    Die Welt läuft in Ihrer bestehenden Website, nicht daneben.

  • 3D Audio

    Räumlicher Klang, der sich mit der Position im Raum verändert.

  • VR-Support

    Dieselbe Welt lässt sich mit einem VR-Headset betreten.

Kontakt

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Frank Hahn, CEO & Co-Founder
Frank Hahn CEO & Co-Founder · Berlin

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