#WirRettenDasInternet
Auf dem VideoDays Creator Festival in Köln, der größten Creator-Messe Deutschlands, haben wir ein interaktives Projekt unter dem Motto #WirRettenDasInternet umgesetzt. Ziel war es, die junge Zielgruppe, insbesondere die Generation Z, Social-Media-Nutzer sowie Gaming-Fans, spielerisch und interaktiv über Fake News aufzuklären.
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Das Konzept:
An unserem physischen Messestand konnten Creator spontane virtuelle Gameshows mit ihrer Community veranstalten. Die Fans nahmen über jedes gängige Gerät, ob Smartphone, Tablet oder PC, direkt über den Browser an der Gameshow teil und traten in einer immersiven 3D-Welt gegeneinander an.
Die Creator agierten dabei live als Moderatoren der Gameshow und nutzten ein Buzzer-System, um ihre eigenen Antworten einzugeben. Dieses interaktive Format ermöglichte es den Creatorn, direkt mit ihrer Community zu interagieren und das Spiel dynamisch zu moderieren.
In der 3D-Welt waren die Fans durch Avatare vertreten und beantworteten Quizfragen, indem sie sich für eine von zwei Falltüren entschieden, die jeweils für eine mögliche Antwort standen. War die gewählte Antwort korrekt, konnten sie in die nächste Runde aufsteigen. War die Antwort jedoch falsch, öffnete sich die Falltür, und die Teilnehmenden fielen in einen unteren Bereich, wodurch sie aussetzen mussten.
Mit jeder Runde reduzierte sich die Zahl der aktiven Teilnehmenden, bis schließlich die letzten übrig gebliebenen Spielenden in einem spannenden Hindernislauf gegeneinander antraten. Dieses Geschicklichkeitsspiel ermittelte den finalen Sieger oder die Siegerin des Spiels.
Das Ziel:
Die Gameshow hatte das klare Ziel, junge Menschen für das Thema Fake News zu sensibilisieren. Durch das spielerische Format und die interaktive Umgebung wurde ein komplexes Thema greifbar und zugänglich gemacht. Gleichzeitig sorgten die Wettbewerbsmechanik und die immersive 3D-Technologie für Spannung und Motivation, wodurch ein nachhaltiger Lerneffekt erzielt wurde.
Die Krönung:
Der Gewinner wurde mit einer exklusiven Live-Schalte zu seinem Lieblings-Creator belohnt. In dieser persönlichen Q&A-Session konnten die Fans direkte Fragen stellen und ein einmaliges Erlebnis genießen, ein emotionaler Höhepunkt, der die Community enger mit den Creatorn verband.

Fazit:
Mit der Kampagne #WirRettenDasInternet haben wir gezeigt, wie man gesellschaftlich relevante Themen wie Fake News auf kreative Weise an eine junge Zielgruppe vermittelt. 3D-Welt, Spielmechanik und der direkte Kontakt zur Creator-Community griffen ineinander, sodass die Aufklärung über das Spiel lief und nicht über einen Vortrag. Die Kampagne erreichte ihr Publikum dort, wo es ohnehin spielt.
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